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オフラインの娯楽市場が徐々に回復青年消費者層が率先して活性化

ブラウズ量:29 2024-05-10 17:06:51

中国文化娯楽業界協会は歌舞娯楽、遊技娯楽、シナリオ娯楽業界の経営データを統計的に推計し、2023年春節休暇中の全国歌舞娯楽場所の営業率は約60%で、2022年と同37%増加し、2019年の8割前後に回復した。営業収入は2019年の7割近くに回復した。全国の遊技場の営業率は約80%で、2019年の8割前後に回復した。遊技娯楽施設のサービス利用者は延べ約4850万人で、2022年の春節より6.13%増加した。全国のシナリオ娯楽施設の営業率は約69%で、前年同期比2022年、営業収入は20.2%増加し、消費者は15.9%増加した。

春節イベントによる消費回復の促進

2023年の春節休暇は政策最適化調整後の初の消費ピークであり、歌舞、遊技娯楽場所の客数は顕著に回復し、歌舞娯楽場所は競って各種の新年前売りコース、新年聚恵コース、軽食美食コースなどを発売し、ウィンザー、スターパーティー、純K、麦頌、魅Kなどの全国チェーンブランドは多次元のマーケティング活動を通じて徐々に消費需要を活性化させ、スターパーティーは美団、震える音、小紅書などのインターネットプラットフォームと協力を強化し、ブランドの「Z世代」消費層における認知を深化させ、オフライン店舗へのドレナージ効果を明らかにした。

大プレイヤー、スター・トレックなどの遊技・娯楽大手が打ち出した春節の貨幣購入特典、ライブ文芸ショー、抽選などのインタラクティブイベントは、熱を高めると同時に消費回復を効果的に促進する。

また、春節期間中に多くの地方政府が地方の特色ある祝日イベントの開催を支持し、成都文化をテーマにしたイベント「華灯夜宴」を例に、新年期間中に誘致された客数は予想を上回った。「夜の娯楽」を通じて「夜の文旅」を促進し、「夜の文旅」は「夜の経済」を活性化し、消費自信を「起こす」と同時に、消費活力を解放した。一部の都市はまた、娯楽施設を恵民消費サービスプラットフォームに組み入れ、娯楽施設の回復をある程度促進した。




若者消費者層は明らかに活性化されている

歌舞、遊技、シナリオ娯楽業界の春節期間の消費、およびインターネットプラットフォームの採集状況の総合観測を通じて、「95後」の娯楽消費意識は政策調整後に真っ先に活性化された。若者層はレジャーや社交目的であれ、娯楽分野での消費は他の年齢層の消費者より明らかに強い。エンターテインメント企業の将来の競争は、エンターテインメントモデル、ソーシャルモデルの深掘りと向上を通じて、この年齢層の消費者のより専門的で個性的なニーズを満たすことに集中するだろう。

「シナリオ娯楽」は娯楽新業態の代表として、関連検索量及び話題量が明らかに増加し、活躍度は2022年同期より明らかに向上し、若者の消費意欲が顕著に増強された。同時に、春節枠のヒット映画「満江紅」のサスペンス要素、多視点並進路線などは、シナリオ娯楽の特徴と非常に合致し、業界の熱さにも一定の助力を与えている。また、いくつかの推理要素を持つ探偵系バラエティ番組は継続的に更新され、シナリオ娯楽消費を牽引して新たな活力を爆発させた。



地域によって回復度に差があり、社交はオフラインの娯楽の主な消費需要である

春節期間中の全国の娯楽市場は地域差を見せた。北京、湖南、江蘇、浙江の回復は比較的良く、消費雰囲気、企業の収益は明らかに向上した。上海、広東、山東、四川、雲南、湖北などのリズムはやや緩やかだが、すでに上昇傾向にある。東三省、西北地区の各省は気候などの影響を受け、全体の回復状況は相対的に遅い。

消費の特徴から分析すると、春節休暇中の文化娯楽消費は家庭客層と若い客層に偏っている。パーティーを中心とした消費需要は依然として主要な割合を占めている。

調査期間中、従業員の半数以上が中国文化娯楽業界協会に対し、2023年の第一目標は安定的な移行であると表明した。その上で、青年消費者層と家庭消費者層のニーズに基づいて経営モデルと製品の革新に努め、業界にデジタル要素を増加させ、より強い体験感を持たせる。